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Standard Ed. 6

org.omg.DynamicAny
介面 DynAny

所有父級介面:
DynAnyOperations, IDLEntity, Object, Serializable
所有已知子介面:
DynArray, DynEnum, DynFixed, DynSequence, DynStruct, DynUnion, DynValue, DynValueBox, DynValueCommon
所有已知實作類別:
_DynAnyStub, _DynArrayStub, _DynEnumStub, _DynFixedStub, _DynSequenceStub, _DynStructStub, _DynUnionStub, _DynValueStub

public interface DynAny
extends DynAnyOperations, Object, IDLEntity

通過 DynAny 物件可以動態解釋(遍歷)和建構 Any 值。DynAny 物件與對應於插入 any 的值的副本的資料值相關聯。

DynAny 物件可視為一個有序的 DynAny 元件集合。對於表示基本型別(如 long)或沒有元件的型別(如空異常)的 DynAny,有序的元件集合為空。每個 DynAny 物件在其元件 DynAny 集合中都有一個當前位置。當前位置由 0 到 n-1 的索引值標識,其中 n 為元件數。特殊索引值 -1 指示不指向任何位置的當前位置。對於不能有當前位置的值(如空異常),索引值始終為 -1。如果使用具有元件的值初始化 DynAny,則索引被初始化為 0。在創建未初始化的 DynAny(即不具有值但具有允許元件的 TypeCode 的 DynAny)之後,當前位置取決於由 DynAny 表示的值的型別。(將當前位置設置為 0 還是 -1 取決於新 DynAny 是否獲取了其元件的預設值。)

迭代操作 rewind、seek 和 next 可用於更改當前位置,current_component 操作返回當前位置的元件。component_count 操作返回 DynAny 的元件數。總體上說,這些操作都能在 DynAny 的元件上進行迭代,從而能夠(例如)檢查其內容(遞歸式)。

已建構的 DynAny 物件是與建構型別關聯的 DynAny 物件。還有一種從 DynAny 介面繼承而來的介面,它與 IDL 中的每種建構型別(fixed、enum、struct、sequence、union、array、exception 和 value 型別)相關聯。

已建構的 DynAny 物件導出支持創建新 DynAny 物件的操作,每個物件都與已建構資料值的元件相關聯。例如,DynStruct 與 struct 值關聯。這意味著 DynStruct 可視為擁有一個有序的元件集合,每個結構成員一個。DynStruct 物件導出支持創建新 DynAny 物件的操作,其中每個物件都與 struct 的成員關聯。

如果 DynAny 物件是從另一個(已建構)DynAny 物件獲取的(如表示從 DynStruct 創建的結構成員的 DynAny),則成員 DynAny 在邏輯上包含在 DynStruct 中。調用 insert 或 get 操作不更改當前位置。銷毀頂級 DynAny 物件(不是作為另一個 DynAny 的元件獲取的)將同時銷毀從其獲取的所有 DynAny 物件元件。銷毀非頂級 DynAny 物件的操作沒有任何效果。在已銷毀的頂級 DynAny 或其任何子代上調用操作將引發 OBJECT_NOT_EXIST。如果開發人員要銷毀 DynAny 物件,但還需要操作與其關聯的資料值的某個元件,則應該首先為該元件創建一個 DynAny,然後產生所創建的 DynAny 物件的副本。

為了支持高效實作,根據分派的記憶體空間和存取速度定義 DynAny 物件的行為。DynAny 物件旨在用於遍歷從 any 析取的值,或用於在運行時建構 any 的值。不建議將其用於其他目的。

Insert 和 get 操作是處理基本 DynAny 物件所必需的,但是也可以使用它們來處理已建構的 DynAny 物件。將基本資料型別值插入已建構的 DynAny 物件意味著初始化與 DynAny 物件關聯的已建構資料值的當前元件。例如,對 DynStruct 調用 insert_boolean 意味著在關聯的 struct 資料值的當前位置插入 boolean 資料值。如果某個型別的 TypeCode 等效於 DynAny 中包含的 TypeCode,或者等效於處於當前位置的 DynAny 的 TypeCode(如果 DynAny 具有元件),則該型別與插入值或析取值一致。

DynAny 和 DynAnyFactory 物件對於創建和使用它們的進程而言是本地的。這意味著不能將對 DynAny 和 DynAnyFactory 物件的參考導出到其他進程,也不能通過 ORB.object_to_string() 使其具體化。如果進行這樣的嘗試,則該違反規則的操作將引發 MARSHAL 系統異常。由於它們的介面是在 IDL 中指定的,所以 DynAny 物件導出在標準 org.omg.CORBA.Object 介面中定義的操作。但是,任何嘗試調用通過 Object 介面導出的操作都會引發標準 NO_IMPLEMENT 異常。嘗試使用帶有 DII 的 DynAny 物件將引發 NO_IMPLEMENT 異常。


方法摘要
 
從介面 org.omg.DynamicAny.DynAnyOperations 繼承的方法
assign, component_count, copy, current_component, destroy, equal, from_any, get_any, get_boolean, get_char, get_double, get_dyn_any, get_float, get_long, get_longlong, get_octet, get_reference, get_short, get_string, get_typecode, get_ulong, get_ulonglong, get_ushort, get_val, get_wchar, get_wstring, insert_any, insert_boolean, insert_char, insert_double, insert_dyn_any, insert_float, insert_long, insert_longlong, insert_octet, insert_reference, insert_short, insert_string, insert_typecode, insert_ulong, insert_ulonglong, insert_ushort, insert_val, insert_wchar, insert_wstring, next, rewind, seek, to_any, type
 
從介面 org.omg.CORBA.Object 繼承的方法
_create_request, _create_request, _duplicate, _get_domain_managers, _get_interface_def, _get_policy, _hash, _is_a, _is_equivalent, _non_existent, _release, _request, _set_policy_override
 


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