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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
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| 摘要: 巢狀 | 欄位 | 建構子 | 方法 | 詳細資訊: 欄位 | 建構子 | 方法 | |||||||||
java.lang.Objectjava.awt.geom.CubicCurve2D
java.awt.geom.CubicCurve2D.Float
public static class CubicCurve2D.Float
使用 float 坐標指定的三次參數曲線段。
| 巢狀類別摘要 |
|---|
| 從類別 java.awt.geom.CubicCurve2D 繼承的巢狀類別/介面 |
|---|
CubicCurve2D.Double, CubicCurve2D.Float |
| 欄位摘要 | |
|---|---|
float |
ctrlx1
三次曲線段第一個控制點的 X 坐標。 |
float |
ctrlx2
三次曲線段第二個控制點的 X 坐標。 |
float |
ctrly1
三次曲線段第一個控制點的 Y 坐標。 |
float |
ctrly2
三次曲線段第二個控制點的 Y 坐標。 |
float |
x1
三次曲線段起始點的 X 坐標。 |
float |
x2
三次曲線段結束點的 X 坐標。 |
float |
y1
三次曲線段起始點的 Y 坐標。 |
float |
y2
三次曲線段結束點的 Y 坐標。 |
| 建構子摘要 | |
|---|---|
CubicCurve2D.Float()
使用坐標 (0, 0, 0, 0, 0, 0) 建構並初始化一個 CubicCurve。 |
|
CubicCurve2D.Float(float x1,
float y1,
float ctrlx1,
float ctrly1,
float ctrlx2,
float ctrly2,
float x2,
float y2)
根據指定的 float 坐標建構並初始化一個 CubicCurve2D。 |
|
| 方法摘要 | |
|---|---|
Rectangle2D |
getBounds2D()
返回一個高精度的、比 getBounds 方法更準確的 Shape 邊界框。 |
Point2D |
getCtrlP1()
返回第一個控制點。 |
Point2D |
getCtrlP2()
返回第二個控制點。 |
double |
getCtrlX1()
以 double 精度返回第一個控制點的 X 坐標。 |
double |
getCtrlX2()
以 double 精度返回第二個控制點的 X 坐標。 |
double |
getCtrlY1()
以 double 精度返回第一個控制點的 Y 坐標。 |
double |
getCtrlY2()
以 double 精度返回第二個控制點的 Y 坐標。 |
Point2D |
getP1()
返回起始點。 |
Point2D |
getP2()
返回結束點。 |
double |
getX1()
以 double 精度返回起始點的 X 坐標。 |
double |
getX2()
以 double 精度返回結束點的 X 坐標。 |
double |
getY1()
以 double 精度返回起始點的 Y 坐標。 |
double |
getY2()
以 double 精度返回結束點的 Y 坐標。 |
void |
setCurve(double x1,
double y1,
double ctrlx1,
double ctrly1,
double ctrlx2,
double ctrly2,
double x2,
double y2)
將此曲線端點和控制點的位置設置為指定的 double 坐標。 |
void |
setCurve(float x1,
float y1,
float ctrlx1,
float ctrly1,
float ctrlx2,
float ctrly2,
float x2,
float y2)
將此曲線結束點和控制點的位置設置為指定的 float 坐標。 |
| 從類別 java.awt.geom.CubicCurve2D 繼承的方法 |
|---|
clone, contains, contains, contains, contains, getBounds, getFlatness, getFlatness, getFlatness, getFlatnessSq, getFlatnessSq, getFlatnessSq, getPathIterator, getPathIterator, intersects, intersects, setCurve, setCurve, setCurve, setCurve, solveCubic, solveCubic, subdivide, subdivide, subdivide |
| 從類別 java.lang.Object 繼承的方法 |
|---|
equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| 欄位詳細資訊 |
|---|
public float x1
public float y1
public float ctrlx1
public float ctrly1
public float ctrlx2
public float ctrly2
public float x2
public float y2
| 建構子詳細資訊 |
|---|
public CubicCurve2D.Float()
public CubicCurve2D.Float(float x1,
float y1,
float ctrlx1,
float ctrly1,
float ctrlx2,
float ctrly2,
float x2,
float y2)
float 坐標建構並初始化一個 CubicCurve2D。
x1 - 得到的 CubicCurve2D 起始點的 X 坐標y1 - 得到的 CubicCurve2D 起始點的 Y 坐標ctrlx1 - 得到的 CubicCurve2D 第一個控制點的 X 坐標ctrly1 - 得到的 CubicCurve2D 第一個控制點的 Y 坐標ctrlx2 - 得到的 CubicCurve2D 第二個控制點的 X 坐標ctrly2 - 得到的 CubicCurve2D 第二個控制點的 Y 坐標x2 - 得到的 CubicCurve2D 結束點的 X 坐標y2 - 得到的 CubicCurve2D 結束點的 Y 坐標| 方法詳細資訊 |
|---|
public double getX1()
CubicCurve2D 中的 getX1CubicCurve2D 起始點的 X 坐標。public double getY1()
CubicCurve2D 中的 getY1CubicCurve2D 起始點的 Y 坐標。public Point2D getP1()
CubicCurve2D 中的 getP1CubicCurve2D 起始點的 Point2D。public double getCtrlX1()
CubicCurve2D 中的 getCtrlX1CubicCurve2D 第一個控制點的 X 坐標。public double getCtrlY1()
CubicCurve2D 中的 getCtrlY1CubicCurve2D 第一個控制點的 Y 坐標。public Point2D getCtrlP1()
CubicCurve2D 中的 getCtrlP1CubicCurve2D 第一個控制點的 Point2D。public double getCtrlX2()
CubicCurve2D 中的 getCtrlX2CubicCurve2D 第二個控制點的 X 坐標。public double getCtrlY2()
CubicCurve2D 中的 getCtrlY2CubicCurve2D 第二個控制點的 Y 坐標。public Point2D getCtrlP2()
CubicCurve2D 中的 getCtrlP2CubicCurve2D 第二個控制點的 Point2D。public double getX2()
CubicCurve2D 中的 getX2CubicCurve2D 結束點的 X 坐標。public double getY2()
CubicCurve2D 中的 getY2CubicCurve2D 結束點的 Y 坐標。public Point2D getP2()
CubicCurve2D 中的 getP2CubicCurve2D 結束點的 Point2D。
public void setCurve(double x1,
double y1,
double ctrlx1,
double ctrly1,
double ctrlx2,
double ctrly2,
double x2,
double y2)
CubicCurve2D 中的 setCurvex1 - 用於設置此 CubicCurve2D 起始點的 X 坐標y1 - 用於設置此 CubicCurve2D 起始點的 Y 坐標ctrlx1 - 用於設置此 CubicCurve2D 第一個控制點的 X 坐標ctrly1 - 用於設置此 CubicCurve2D 第一個控制點的 Y 坐標ctrlx2 - 用於設置此 CubicCurve2D 第二個控制點的 X 坐標ctrly2 - 用於設置此 CubicCurve2D 第二個控制點的 Y 坐標x2 - 用於設置此 CubicCurve2D 結束點的 X 坐標y2 - 用於設置此 CubicCurve2D 結束點的 Y 坐標
public void setCurve(float x1,
float y1,
float ctrlx1,
float ctrly1,
float ctrlx2,
float ctrly2,
float x2,
float y2)
float 坐標。
x1 - 用於設置此 CubicCurve2D 起始點的 X 坐標y1 - 用於設置此 CubicCurve2D 起始點的 Y 坐標ctrlx1 - 用於設置此 CubicCurve2D 第一個控制點的 X 坐標ctrly1 - 用於設置此 CubicCurve2D 第一個控制點的 Y 坐標ctrlx2 - 用於設置此 CubicCurve2D 第二個控制點的 X 坐標ctrly2 - 用於設置此 CubicCurve2D 第二個控制點的 Y 坐標x2 - 用於設置此 CubicCurve2D 結束點的 X 坐標y2 - 用於設置此 CubicCurve2D 結束點的 Y 坐標public Rectangle2D getBounds2D()
getBounds 方法更準確的 Shape 邊界框。注意,不保證返回的 Rectangle2D 是包圍 Shape 的最小邊界框,只保證 Shape 完全位於指示的 Rectangle2D 中。此方法返回的邊界框通常比 getBounds 方法返回的更緊密,而且永遠不會因為溢位問題而出錯,因為返回值可以是一個使用雙精度值存儲尺寸的 Rectangle2D 實例。
Shape 中的 getBounds2DRectangle2D 實例,它是 Shape 的高精度邊界框。Shape.getBounds()
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