|
JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
|||||||||
| 上一個類別 下一個類別 | 框架 無框架 | |||||||||
| 摘要: 巢狀 | 欄位 | 建構子 | 方法 | 詳細資訊: 欄位 | 建構子 | 方法 | |||||||||
public interface Stroke
Stroke 介面允許 Graphics2D 物件獲得一個 Shape,該 Shape 是指定 Shape 的裝飾輪廓,或該輪廓的樣式表示形式。描繪一個 Shape 如同使用一支具有適當大小和形狀的畫筆描繪其輪廓。畫筆著墨的區域是輪廓 Shape 封閉的區域。
Graphics2D 介面中使用由 Stroke 物件返回的輪廓 Shape 的方法包括:draw 和其他所有根據此方法實作的方法,比如 drawLine、drawRect、drawRoundRect、drawOval、drawArc、drawPolyline 和 drawPolygon。
實作 Stroke 的類別的物件必須是只讀的,因為在使用 setStroke 方法將這些物件設置為一個屬性時,或者在 Graphics2D 物件沒有複製自身時,Graphics2D 不會複製這些物件。如果在 Graphics2D 上下文中設置了一個 Stroke 物件後修改它,則後續呈現行為將是不確定的。
BasicStroke,
Graphics2D.setStroke(java.awt.Stroke)| 方法摘要 | |
|---|---|
Shape |
createStrokedShape(Shape p)
返回一個輪廓 Shape,它封閉了應該在根據規則描繪 Shape 時繪製的區域,這些規則是由實作 Stroke 介面的物件定義的。 |
| 方法詳細資訊 |
|---|
Shape createStrokedShape(Shape p)
Shape,它封閉了應該在根據規則描繪 Shape 時繪製的區域,這些規則是由實作 Stroke 介面的物件定義的。
p - 要描繪的 Shape
Shape。
|
JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
|||||||||
| 上一個類別 下一個類別 | 框架 無框架 | |||||||||
| 摘要: 巢狀 | 欄位 | 建構子 | 方法 | 詳細資訊: 欄位 | 建構子 | 方法 | |||||||||
版權所有 2008 Sun Microsystems, Inc. 保留所有權利。請遵守GNU General Public License, version 2 only。