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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 6 |
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java.lang.Objectjava.awt.GraphicsEnvironment
public abstract class GraphicsEnvironment
GraphicsEnvironment 類別描述了 Java(tm) 應用程序在特定平臺上可用的 GraphicsDevice 物件和 Font 物件的集合。此 GraphicsEnvironment 中的資源可以是本地資源,也可以位於遠端機器上。GraphicsDevice 物件可以是螢幕、印表機或圖像緩衝區,並且都是 Graphics2D 繪圖方法的目標。每個 GraphicsDevice 都有許多與之相關的 GraphicsConfiguration 物件。這些物件指定了使用 GraphicsDevice 所需的不同配置。
GraphicsDevice,
GraphicsConfiguration| 建構子摘要 | |
|---|---|
protected |
GraphicsEnvironment()
這是一個抽象類別,不能直接將其實例化。 |
| 方法摘要 | |
|---|---|
abstract Graphics2D |
createGraphics(BufferedImage img)
返回一個呈現指定 BufferedImage 的 Graphics2D 物件。 |
abstract Font[] |
getAllFonts()
返回一個陣列,它包含此 GraphicsEnvironment 中所有可用字體的像素級實例。 |
abstract String[] |
getAvailableFontFamilyNames()
返回一個套件含此 GraphicsEnvironment 中所有字體系列名稱的陣列,它針對預設語言環境進行了本地化,由 Locale.getDefault() 返回。 |
abstract String[] |
getAvailableFontFamilyNames(Locale l)
返回一個套件含此 GraphicsEnvironment 中所有字體系列名稱的陣列,已針對預設語言環境對它進行了本地化。 |
Point |
getCenterPoint()
返回 Windows 應居中的點。 |
abstract GraphicsDevice |
getDefaultScreenDevice()
返回預設的螢幕 GraphicsDevice。 |
static GraphicsEnvironment |
getLocalGraphicsEnvironment()
返回本地 GraphicsEnvironment。 |
Rectangle |
getMaximumWindowBounds()
返回居中 Windows 的最大邊界。 |
abstract GraphicsDevice[] |
getScreenDevices()
返回所有螢幕 GraphicsDevice 物件組成的陣列。 |
static boolean |
isHeadless()
測試此環境是否支持顯示器、鍵盤和鼠標。 |
boolean |
isHeadlessInstance()
返回此圖形環境是否支持顯示器、鍵盤和鼠標。 |
void |
preferLocaleFonts()
指示在邏輯字體到實際字體的映射關係中特定於語言環境的字體的首選項。 |
void |
preferProportionalFonts()
指示在邏輯字體到實際字體的映射關係中用於均衡字體和非均衡字體(如雙位元組的中日韓字體)的首選項。 |
boolean |
registerFont(Font font)
在此 GraphicsEnvironment 中註冊一個/已創建的 Font。 |
| 從類別 java.lang.Object 繼承的方法 |
|---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| 建構子詳細資訊 |
|---|
protected GraphicsEnvironment()
| 方法詳細資訊 |
|---|
public static GraphicsEnvironment getLocalGraphicsEnvironment()
GraphicsEnvironment。
GraphicsEnvironmentpublic static boolean isHeadless()
true;否則返回 falseHeadlessExceptionpublic boolean isHeadlessInstance()
HeadlessException。
true;否則返回 falseHeadlessException,
isHeadless()
public abstract GraphicsDevice[] getScreenDevices()
throws HeadlessException
GraphicsDevice 物件組成的陣列。
GraphicsDevice 物件的陣列。
HeadlessException - 如果 isHeadless() 返回 trueisHeadless()
public abstract GraphicsDevice getDefaultScreenDevice()
throws HeadlessException
GraphicsDevice。
GraphicsDevice
HeadlessException - 如果 isHeadless() 返回 trueisHeadless()public abstract Graphics2D createGraphics(BufferedImage img)
BufferedImage 的 Graphics2D 物件。
img - 指定的 BufferedImage
BufferedImage 的 Graphics2D
NullPointerException - 如果 img 為 nullpublic abstract Font[] getAllFonts()
GraphicsEnvironment 中所有可用字體的像素級實例。典型用法就是允許使用者選擇特定的字體。然後,通過調用所選擇實例中的 deriveFont 方法,應用程序可以調整字體大小和設置各種字體屬性。
此方法使應用程序能夠最精確地控制用於呈現文本的 Font 實例。如果此 GraphicsEnvironment 中的某種字體有多個可程式的變體,則僅在陣列中返回該 Font 的一個實例,並且其他變體必須由應用程序派生。
如果此環境中的某種字體有多個可程式的變體,如 Multiple-Master 字體,則在 Font 陣列中僅返回該字體的一個實例。其他變體必須由應用程序派生。
Font 物件的陣列getAvailableFontFamilyNames(),
Font,
Font.deriveFont(int, float),
Font.getFontName()public abstract String[] getAvailableFontFamilyNames()
GraphicsEnvironment 中所有字體系列名稱的陣列,它針對預設語言環境進行了本地化,由 Locale.getDefault() 返回。
典型用法是向使用者展示特定字體系列名稱的選擇。然後,應用程序可以在創建字體(包括樣式,如粗體或斜體)時指定此名稱,這為字體系統從同一字體系列的多種字體中選擇與自身最比對的字體提供了靈活性。
String 陣列,它包含針對預設語言環境進行了本地化的字體系列名稱,如果不存在針對此語言環境的名稱,則返回一個合適的替代名稱。getAllFonts(),
Font,
Font.getFamily()public abstract String[] getAvailableFontFamilyNames(Locale l)
GraphicsEnvironment 中所有字體系列名稱的陣列,已針對預設語言環境對它進行了本地化。
典型用法是向使用者展示特定字體系列名稱的選擇。然後,應用程序可以在創建字體(包括樣式,如粗體或斜體)時指定此名稱,這為字體系統從同一字體系列的多種字體中選擇與自身最比對的字體提供了靈活性。
l - 一個表示特定地理、政治或文化領域的 Locale 物件。指定 null 等效於指定 Locale.getDefault()。
String 陣列,它包含針對指定 Locale 進行了本地化的字體系列名稱,如果不存在用於指定語言環境的名稱,則返回一個合適的替代名稱。getAllFonts(),
Font,
Font.getFamily()public boolean registerFont(Font font)
GraphicsEnvironment 中註冊一個/已創建的 Font。已創建的字體是調用 Font.createFont(int, java.io.InputStream) 返回的字體,或者由調用 Font.deriveFont(int, float) 創建的字體派生的字體。對這種字體調用此方法之後,可在通過名稱或系列名稱建構新的 Font 的過程中使用它,並且可以通過此應用程序或 applet 的執行上下文中的 getAvailableFontFamilyNames() 和 getAllFonts() 對它進行列舉。這意味著 applet 無法以其他 applet 可以看見它的方式註冊字體。
此方法無法註冊字體並因此返回 false 的原因是:
Font。
GraphicsEnvironment 中的非創建性 Font 衝突。例如,如果該名稱是系統字體的名稱,或者是 Font 類別的文檔中所描述的邏輯字體。如果它具有與系統字體相同的系列名稱,則不管字體是否發生衝突,它都與實作有關。那些針對已創建字體的異常則意味著應用程序可以替代早先使用新字體創建的字體的註冊。
GraphicsEnvironment 中註冊 font,則返回 true。public void preferLocaleFonts()
調用此方法所導致的字體呈現行為的實際更改與實作有關;字體呈現行為可能根本不受影響,或者所請求行為與預設行為可能已經是比對的。用輕量級元件呈現字體的行為與用同級元件呈現字體的行為可能有所不同。因為調用此方法需要不同的字體,所以客戶端需要不同的規格,並且可能需要重新計算視窗的大小和佈局。因此,應在初始化使用者介面之前調用此方法。
public void preferProportionalFonts()
調用此方法所導致的字體呈現行為的實際更改與實作有關;字體呈現行為可能根本不受影響。用輕量級元件呈現字體的行為與用同級元件呈現字體的行為可能有所不同。因為調用此方法需要不同的字體,所以客戶端需要不同的規格,並且可能需要重新計算視窗的大小和佈局。因此,應在初始化使用者介面之前調用此方法。
public Point getCenterPoint()
throws HeadlessException
HeadlessException - 如果 isHeadless() 返回 truegetMaximumWindowBounds()
public Rectangle getMaximumWindowBounds()
throws HeadlessException
要獲取單個顯示器的可用邊界,請使用 GraphicsConfiguration.getBounds() 和 Toolkit.getScreenInsets()。
HeadlessException - 如果 isHeadless() 返回 truegetCenterPoint(),
GraphicsConfiguration.getBounds(),
Toolkit.getScreenInsets(java.awt.GraphicsConfiguration)
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