外太空

 

 

        材質還有什麼用途?無意中我用一些材質拼湊出外太空的氣氛。

 

一、使用雜點濾鏡產生材質:

l          新增 256x256大小的影像。

l          執行[image] -> Filters -> Noise -> Noisify,產生灰色雜點,Independent狀態按鈕不按,R、G、B、Alpha都設0.5。

l          執行[image] -> Filters -> Noise -> Spread 4次,參數設5。將雜點擴散。

l          執行[image] -> Filters -> Blur -> Gaussian Blur(RLE) 4次,參數設5。

l          Alt +F鍵可重複上一個濾鏡的動作。

l          執行四次模糊濾鏡後影像的明暗對比變低,故一定要執行Stretch Contrast來增強明暗對比。

l          執行[image] -> Image -> Color -> Auto -> Stretch Contrast。

l          深海

l          Gradiant Map,Deep Sea

l          熱帶小島與海水

l          Gradiant Map,Caribbean_Blues

 

二、

 

l          Sun圖層:執行[image] -> Filters -> Light effect -> GFlare,X設49,Y設38,Selector設Distant Sun。在(49,38)的位置產生太陽光。

l          Earth圖層:對以Caribbean_Blues漸層換色產生的材質執行[image] -> Filters -> Map ->Map Object 產生透明背景的球形(sphere)物件。

l          Moon圖層:對還未作漸層換色的材質執行Map Object 濾鏡產生透明背景的球形(sphere)物件。將影像縮小為32x32的大小。

l          Star圖層: 執行Noisify濾鏡,並執行Spread濾鏡3次,讓灰色雜點的分布自然一些。

l          Deep Space圖層:以Deep Sea漸層換色產生的材質當外太空的背景。