無中生有:材質、圖案、紋理

 

 

        由有時我們會需要一些特殊的材質、圖案或紋理,我們可以藉由一些濾鏡效果的組合來產生我們想要的材質。

 

一、霧狀雜訊濾鏡與材質

霧狀雜訊

l          新增 256x256大小的影像。

l          執行[image] -> Filters -> Render-> Clouds -> Solid-Noise,產生霧狀雜訊,若點選Tilable選項,產生的圖案是無接縫的圖案。

l          [Xtns] -> Script-Fu -> Patterns選單內Flatland、Land、Render Map這三個Script-Fu都是以Solid-Noise濾鏡為基礎來產生無接縫圖案。

l          之後,執行[image] -> Filters -> Colors -> Map -> Gradient Map,嘗試不同的漸層換色方式,將黑白圖案變成彩色的圖案。

l          海水

l          執行Gradiant Map,使用Caribbean_Blues漸層。

l          更換漸層圖案,請按Gimp工具選單右下角漸層選擇按鈕。

 

l          海水

l          執行Gradiant Map,使用Blue_Green漸層。

l          黃金的色澤

l          執行Gradiant Map,使用Golden漸層。

l          火山熔岩

l          執行Gradiant Map,使用German Flag Smooth漸層。


二、使用雜點濾鏡產生材質:

l          新增 256x256大小的影像。

l          執行[image] -> Filters -> Noise -> Noisify,產生灰色雜點,Independent狀態按鈕不按,R、G、B、Alpha都設0.5。

l          執行[image] -> Filters -> Noise -> Spread 4次,參數設5。將雜點擴散。

l          執行[image] -> Filters -> Blur -> Gaussian Blur(RLE) 4次,參數設5。

l          Alt +F鍵可重複上一個濾鏡的動作。

l          Image -> Color -> Auto -> Stretch Contrast

l          火山熔岩

l          Gradiant Map,German Flag

l          液態黃金、金色的絨布

l          Gradiant Map,Golden

l          雨林的上空

l          Gradiant Map ,Greens

 

三、材質的用處

材質有許多用處,最常的用法是當背景,以下我們以材質來製作特殊的文字效果。

l          Text Mask圖層為黑底白字的文字圖層。對Text Mask圖層執行Gassian Blur 5個像素。

l          以Text Mask圖層當作Bump Map Text圖層的遮色片。

l          對Bump Map Text的材質圖案執行Bump Map濾鏡,將文字立體化。