無中生有:材質、圖案、紋理
由有時我們會需要一些特殊的材質、圖案或紋理,我們可以藉由一些濾鏡效果的組合來產生我們想要的材質。
一、霧狀雜訊濾鏡與材質
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霧狀雜訊 |
l 新增 256x256大小的影像。 l 執行[image] -> Filters -> Render-> Clouds -> Solid-Noise,產生霧狀雜訊,若點選Tilable選項,產生的圖案是無接縫的圖案。 l [Xtns] -> Script-Fu -> Patterns選單內Flatland、Land、Render Map這三個Script-Fu都是以Solid-Noise濾鏡為基礎來產生無接縫圖案。 l 之後,執行[image] -> Filters -> Colors -> Map -> Gradient Map,嘗試不同的漸層換色方式,將黑白圖案變成彩色的圖案。 |
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l 海水 l 執行Gradiant Map,使用Caribbean_Blues漸層。 l 更換漸層圖案,請按Gimp工具選單右下角漸層選擇按鈕。 |
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l 海水 l 執行Gradiant Map,使用Blue_Green漸層。 |
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l 黃金的色澤 l 執行Gradiant Map,使用Golden漸層。 |
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l 火山熔岩 l 執行Gradiant Map,使用German Flag Smooth漸層。 |
二、使用雜點濾鏡產生材質:
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l 新增 256x256大小的影像。 l 執行[image] -> Filters -> Noise -> Noisify,產生灰色雜點,Independent狀態按鈕不按,R、G、B、Alpha都設0.5。 l 執行[image] -> Filters -> Noise -> Spread 4次,參數設5。將雜點擴散。 l 執行[image] -> Filters -> Blur -> Gaussian Blur(RLE) 4次,參數設5。 l Alt +F鍵可重複上一個濾鏡的動作。 l Image -> Color -> Auto -> Stretch Contrast |
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l 火山熔岩 l Gradiant Map,German Flag |
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l 液態黃金、金色的絨布 l Gradiant Map,Golden |
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l 雨林的上空 l Gradiant Map ,Greens |
三、材質的用處
材質有許多用處,最常的用法是當背景,以下我們以材質來製作特殊的文字效果。
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l Text Mask圖層為黑底白字的文字圖層。對Text Mask圖層執行Gassian Blur 5個像素。 l 以Text Mask圖層當作Bump Map Text圖層的遮色片。 l 對Bump Map Text的材質圖案執行Bump Map濾鏡,將文字立體化。 |