抽象的圖案(二)
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l 新增 256x256大小的影像 l 執行[image] -> Filters -> Render -> Clouds -> Solid-Noise,使用預設的參數設定,點選Turbulent選項,產生灰階霧狀效果。 l 點選Tileable選項,產生的圖案是無接縫的圖案。 l 圖層更名為Black White。 |
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l 複製Black White圖層產生一新圖層更名為Gradient Map圖層。 l 對Gradient Map圖層執行[image] -> Filters -> Colors -> Map -> Gradient Map,使用Full_saturation_spectrum_CCW漸層,將黑白圖案變成彩色的圖案。 |
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l 對Black White圖層執行[image] -> Filters -> Colors -> Map -> Gradient Map,使用French_Flag漸層,將黑白圖案變成藍白紅的圖案。 |
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l 使用Select -> By Color將藍色的部分選住,將選取的部分塗上黑色。 |
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l 複製Black White圖層產生一新圖層更名為Edge圖層。 l 對Edge圖層執行[image] ->Filters -> Blur -> Gaussian Blur(RLE),Blur Radius設 5。黑色與白色的分界處變模糊。 l 執行[image] -> Image ->Colors -> Threshold,Threshold Range設64到179。利用Threshold將模糊化的黑白分界處轉成白色。 l 後來發現[image] -> Filters -> Edge Detect -> Edge,使用Edge濾鏡來尋找黑白交替的邊緣,較省事。 l 使用Sobel濾鏡還可產生透明的背景,更省事。 |
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l 執行[image] -> Image -> Colors -> Invert,將顏色反轉。使用Select -> By Color將白色部分選住,執行[image] -> Edit -> Clear清除選取的白色部分。 l 此時只剩黑色的邊界。 l 執行[image] ->Filters -> Blur -> Gaussian Blur(RLE),Blur Radius設 2。 |
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l 將三個圖層重疊顯示。 l Gradient Map與Black White兩個圖層以Different Mode混色模式重疊在一起。 |
由於在Solid-Noise濾鏡點選Tileable選項,產生的圖案是無接縫的圖案。下面是四個圖案並排的情形。

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黑白色塊的圖 |
使用Edge濾鏡來尋找黑白交替的邊緣 |
使用Sobel濾鏡來尋找黑白交替的邊緣 |