抽象的圖案(二)

 

 

l          新增 256x256大小的影像

l          執行[image] -> Filters -> Render -> Clouds -> Solid-Noise,使用預設的參數設定,點選Turbulent選項,產生灰階霧狀效果。

l          點選Tileable選項,產生的圖案是無接縫的圖案。

l          圖層更名為Black White。

l          複製Black White圖層產生一新圖層更名為Gradient Map圖層。

l          對Gradient Map圖層執行[image] -> Filters -> Colors -> Map -> Gradient Map,使用Full_saturation_spectrum_CCW漸層,將黑白圖案變成彩色的圖案。

l          對Black White圖層執行[image] -> Filters -> Colors -> Map -> Gradient Map,使用French_Flag漸層,將黑白圖案變成藍白紅的圖案。

l          使用Select -> By Color將藍色的部分選住,將選取的部分塗上黑色。

l          複製Black White圖層產生一新圖層更名為Edge圖層。

l          對Edge圖層執行[image] ->Filters -> Blur -> Gaussian Blur(RLE),Blur Radius設 5。黑色與白色的分界處變模糊。

l          執行[image] -> Image ->Colors -> Threshold,Threshold Range設64到179。利用Threshold將模糊化的黑白分界處轉成白色。

l          後來發現[image] -> Filters -> Edge Detect -> Edge,使用Edge濾鏡來尋找黑白交替的邊緣,較省事。

l          使用Sobel濾鏡還可產生透明的背景,更省事。

l          執行[image] -> Image -> Colors -> Invert,將顏色反轉。使用Select -> By Color將白色部分選住,執行[image] -> Edit -> Clear清除選取的白色部分。

l          此時只剩黑色的邊界。

l          執行[image] ->Filters -> Blur -> Gaussian Blur(RLE),Blur Radius設 2。

l          將三個圖層重疊顯示。

l          Gradient Map與Black White兩個圖層以Different Mode混色模式重疊在一起。

 

由於在Solid-Noise濾鏡點選Tileable選項,產生的圖案是無接縫的圖案。下面是四個圖案並排的情形。

 

黑白色塊的圖

使用Edge濾鏡來尋找黑白交替的邊緣

使用Sobel濾鏡來尋找黑白交替的邊緣