抽象的圖案(一)

 

 

l          執行[image] -> Filters -> Render -> Clouds -> Solid-Noise,使用預設的參數設定,產生灰階霧狀效果。

l          執行[image] -> Image ->Colors -> Threshold,Threshold Range設102到140。

l          利用Threshold可產生黑白二色斑點的影像,調整Threshold Range可產生不同的黑白斑點分布情況。

l          執行[image] ->Filters -> Blur -> Gaussain Blur(RLE),Blur Radius設 5。

l          黑色與白色的分界處變模糊。

l          新增一透明圖層。圖層命名為plasma。

l          執行[image] -> Filters -> Render -> Clouds -> plasma,使用預設的參數設定,產生一霧狀的七彩圖案。

l          執行[image] -> Colors -> Auto-> Stretch Contrast,增強明暗對比。

l          Fr表疊在上面圖層的R色頻的顏色值,Fg表G色頻的顏色值,Fb表B色頻的顏色值;Br表疊在下面圖層的R色頻的顏色值,Bg表G色頻的顏色值,Bb表B色頻的顏色值。

l          兩個圖層以Different Mode混色模式重疊在一起,重疊後的顏色為:

(abs表絕對值)

R色頻的顏色值:abs(Fr-Br)

G色頻的顏色值:abs(Fg-Bg)

B色頻的顏色值:abs(Fb-Bb)

l          若下面圖層的顏色為白色(255,255,255),會顯示出上面圖層的互補色,相當於執行Invert的動作。

l          若下面圖層的顏色為黑色(0,0,0),會顯示出上面圖層的原本的顏色,相當於沒有做任何動作。

l          若下面圖層的顏色是在(128,128,128)附近的灰色,上層的顏色與之相減再取絕對值顏色大都會偏黑。因為執行過模糊濾鏡,在black_white圖層中黑白相交的邊界顏色值多在(128,128,128)附近。

l          這就是為何以Different Mode混色模式重疊,會出現黑色的細線,將plasma的圖案區隔成一塊一塊的原因。