製作雲、霧、雨的感覺

 

一、            新增Phymodmedia Plug-in:

Win32版要新增一個Plug-in,將*.exe檔拷貝到你Gimp安裝目錄的plug-ins子目錄裡,重新啟動Gimp即可。

http://uts.cc.utexas.edu/~foxx/phymod/

在這網頁裡作者寫了一個Plug-in,phymodmedia.exe,這Plug-in有三個功能:

1、[image] -> Media -> Texture :可產生一些簡單的材質與紋裡,

2、[image] -> Media -> Pencil :模擬蠟筆的筆觸,可設定筆的顏色、大小、不透明度。

3、[image] -> Filters -> :模擬天空、雲朵、陽光照射的感覺。

受到這的啟發,我思索如何用其他方法製造出天空、雲朵、陽光照射的效果。

利用solid-noise濾鏡可產生很多有趣的Pattern,而產生雲霧的效果是我無意中的發現。

 

二、雲霧的效果:

雲霧中的山居小屋

將右側兩個圖層以Screen Mode混色模式重疊在一起,Screen模式具有漂白的功能,故霧狀雜訊中白色部份會顯現出來,霧狀雜訊中黑色部份無法顯現。

霧狀雜訊

在一透明圖層上,執行[image]->Filters->Render ->Cloud->Solid Noise,使用預設的參數設定,產生灰階霧狀效果。

原圖,山居小屋

 

三、下雨的效果:斜的雨:

大雨中的山居小屋

將右側兩個圖層以Screen Mode混色模式重疊在一起,Screen模式具有漂白的功能,故線條狀雜訊中白色部份會顯現出來,線條狀雜訊中黑色部份無法顯現。

使用顏料桶工具 ,Fill Type選Pattern Fill,使用Rain pattern,將新增的透明圖層填滿。

原圖,山居小屋

 

 

四、下雨的效果:垂直的雨:

大雨中的山居小屋

將右側兩個圖層及原圖以Screen Mode混色模式重疊在一起,Screen模式具有漂白的功能,故線條狀雜訊中白色部份會顯現出來,線條狀雜訊中黑色部份無法顯現。

l          在透明圖層上執行Noisify濾鏡產生灰色雜點參數全設0.5。

l          Gaussian Blur濾鏡,X設0、Y設60,讓雜點往在垂直方向移動產生垂直方向的模糊線條。

l          Gaussian Blur濾鏡,X、Y都設2。模糊垂直方向的線條

l          Colors-> Auto -> Stretch Contrast,增加明暗對比

l          Colors -> Invert,顏色反轉。

l          在透明圖層上執行Noisify濾鏡產生灰色雜點參數全設0.3。

l          Noise -> Spread將灰色雜點擴散,參數設5。

l          Gaussian Blur濾鏡,X設0、Y設40,讓雜點往在垂直方向移動產生垂直方向的模糊線條。

l          Colors-> Auto -> Stretch Contrast,增加明暗對比。

l          Colors -> Invert,顏色反轉。

 

        仿造上面的方法,不使用Gaussian Blur濾鏡,改採用Motion Blur濾鏡,你可以將雜點往任意的角度移動,如:45度角、135度角,製造斜的雨的效果。