製作雲、霧、雨的感覺
一、
新增Phymodmedia
Plug-in:
Win32版要新增一個Plug-in,將*.exe檔拷貝到你Gimp安裝目錄的plug-ins子目錄裡,重新啟動Gimp即可。
http://uts.cc.utexas.edu/~foxx/phymod/
在這網頁裡作者寫了一個Plug-in,phymodmedia.exe,這Plug-in有三個功能:
1、[image] -> Media -> Texture :可產生一些簡單的材質與紋裡,
2、[image] -> Media -> Pencil :模擬蠟筆的筆觸,可設定筆的顏色、大小、不透明度。
3、[image] -> Filters -> :模擬天空、雲朵、陽光照射的感覺。

受到這的啟發,我思索如何用其他方法製造出天空、雲朵、陽光照射的效果。
利用solid-noise濾鏡可產生很多有趣的Pattern,而產生雲霧的效果是我無意中的發現。
二、雲霧的效果:
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雲霧中的山居小屋 將右側兩個圖層以Screen Mode混色模式重疊在一起,Screen模式具有漂白的功能,故霧狀雜訊中白色部份會顯現出來,霧狀雜訊中黑色部份無法顯現。 |
霧狀雜訊 在一透明圖層上,執行[image]->Filters->Render ->Cloud->Solid Noise,使用預設的參數設定,產生灰階霧狀效果。 |
原圖,山居小屋 |
三、下雨的效果:斜的雨:
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大雨中的山居小屋 將右側兩個圖層以Screen Mode混色模式重疊在一起,Screen模式具有漂白的功能,故線條狀雜訊中白色部份會顯現出來,線條狀雜訊中黑色部份無法顯現。 |
使用顏料桶工具
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原圖,山居小屋 |
四、下雨的效果:垂直的雨:
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大雨中的山居小屋 將右側兩個圖層及原圖以Screen Mode混色模式重疊在一起,Screen模式具有漂白的功能,故線條狀雜訊中白色部份會顯現出來,線條狀雜訊中黑色部份無法顯現。 |
l 在透明圖層上執行Noisify濾鏡產生灰色雜點參數全設0.5。 l Gaussian Blur濾鏡,X設0、Y設60,讓雜點往在垂直方向移動產生垂直方向的模糊線條。 l Gaussian Blur濾鏡,X、Y都設2。模糊垂直方向的線條 l Colors-> Auto -> Stretch Contrast,增加明暗對比 l Colors -> Invert,顏色反轉。 |
l 在透明圖層上執行Noisify濾鏡產生灰色雜點參數全設0.3。 l Noise -> Spread將灰色雜點擴散,參數設5。 l Gaussian Blur濾鏡,X設0、Y設40,讓雜點往在垂直方向移動產生垂直方向的模糊線條。 l Colors-> Auto -> Stretch Contrast,增加明暗對比。 l Colors -> Invert,顏色反轉。 |
仿造上面的方法,不使用Gaussian Blur濾鏡,改採用Motion Blur濾鏡,你可以將雜點往任意的角度移動,如:45度角、135度角,製造斜的雨的效果。